宝可梦设计如何创新《宝可梦:剑/盾》总监:像在停车场找车位

2019

博士在9月与您分享了《神翻译,<宝可梦:剑/盾>新资讯:大葱鸭可进化为葱游兵》。它告诉绿色的大缠扰者,它在加雷尔(Garel)地区有了新的发展。这是带有长枪盾的鸭子。很帅,但是步枪的盾是用葱做成的!他的名字叫“洋葱巡洋舰”。一方面,每个人都钦佩翻译人员的创造力,另一方面,他们也欣赏Game Freak的发展。

10月,医生在《伽勒尔地区,<宝可梦:盾>独占宝可梦,全新小火马登场》的《宝可梦:盾》中分享了新的神奇宝贝梦“小火马”的完整图片。与当前出现的鬃毛不同,加勒尔地区的小火马为超级粉红色,受到粉丝的喜爱。

《宝可梦》第一代《红/绿/蓝/黄》于1996年推出,已经使用了20多年。即将到来的《宝可梦:剑/盾》已经是第八代了。经过这么多年的沉淀,《宝可梦》系列游戏中出现了近千种生物。对于开发者Game Freak来说,许多不同的宝藏既是成就,也是压力! Game Freak如何在不重复太多设计的情况下创造出新的宝藏梦想?例如,上面提到的洋葱油兵,小火马。

宝可梦的设计可以从真实的动物,昆虫等中找到灵感,但毕竟有如此多的预生产设计“占据”了创意空间,因此Game Freak的艺术总监说:“新的神奇宝贝的设计就像在几乎满员的停车场中找到一个停车位。”

《宝可梦:剑/盾》艺术总监詹姆斯特纳(James Turner)在接受外国媒体采访时回答了他们如何实现新梦想。他简要介绍了神奇宝贝的制作过程。首先,他将要求每位设计师简单地草拟“特定场景的口袋妖怪概念”或“新生物的特定方向”的草图,然后让团队浏览以让他们判断设计方向是否正确。在设计方和决策者的修订下,每种珍宝的差异和细节都被突出显示,并成为最终解决方案。

詹姆斯特纳(James Turner)也说:“游戏中有很多梦。对我来说,这就像在一个快要满的停车场中寻找停车位。这里没有座位,那里没有座位。但是您必须找到特殊的空缺并找到独特的东西。这是最重要的。”

根据詹姆斯特纳(James Turner)的叙述,开发团队的设计不能像球员的第二创作一样自由。游戏设计师必须注意设计的合理性和逻辑性。例如,为什么宝物有翅膀,翅膀如何成长?这与居住环境无关。当然,开发人员的处境也很糟糕,但其中大多数人都很可爱合理。

想想Game Freak这么多年来如何设计了这么多独特的珍宝,它们的想象力也令人赞叹!您最喜欢哪个宝藏?欢迎留言。

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10月,医生在《伽勒尔地区,<宝可梦:盾>独占宝可梦,全新小火马登场》的《宝可梦:盾》中分享了新的神奇宝贝梦“小火马”的完整图片。与当前出现的鬃毛不同,加勒尔地区的小火马为超级粉红色,受到粉丝的喜爱。

《宝可梦》第一代《红/绿/蓝/黄》于1996年推出,已经使用了20多年。即将到来的《宝可梦:剑/盾》已经是第八代了。经过这么多年的沉淀,《宝可梦》系列游戏中出现了近千种生物。对于开发者Game Freak来说,许多不同的宝藏既是成就,也是压力! Game Freak如何在不重复太多设计的情况下创造出新的宝藏梦想?例如,上面提到的洋葱油兵,小火马。

宝可梦的设计可以从真实的动物,昆虫等中找到灵感,但毕竟有如此多的预生产设计“占据”了创意空间,因此Game Freak的艺术总监说:“新的神奇宝贝的设计就像在几乎满员的停车场中找到一个停车位。”

《宝可梦:剑/盾》艺术总监詹姆斯特纳(James Turner)在接受外国媒体采访时回答了他们如何实现新梦想。他简要介绍了神奇宝贝的制作过程。首先,他将要求每位设计师简单地草拟“特定场景的口袋妖怪概念”或“新生物的特定方向”的草图,然后让团队浏览以让他们判断设计方向是否正确。在设计方和决策者的修订下,每种珍宝的差异和细节都被突出显示,并成为最终解决方案。

詹姆斯特纳(James Turner)也说:“游戏中有很多梦。对我来说,这就像在一个快要满的停车场中寻找停车位。这里没有座位,那里没有座位。但是您必须找到特殊的空缺并找到独特的东西。这是最重要的。”

根据詹姆斯特纳(James Turner)的叙述,开发团队的设计不能像球员的第二创作一样自由。游戏设计师必须注意设计的合理性和逻辑性。例如,为什么宝物有翅膀,翅膀如何成长?这与居住环境无关。当然,开发人员的处境也很糟糕,但大多数人都很可爱合理。

想想Game Freak这么多年来如何设计了这么多独特的珍宝,它们的想象力也令人赞叹!您最喜欢哪个宝藏?欢迎留言。

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